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Scratchpad of what I learned

Chapter 1 - Intruduction / A Philosophy of Software Design

A Philosophy of Software Design の第1章を読んだのでそのまとめ。

Intro

  • プログラムは機能が増えるごとに複雑さが増していく。複雑さが増えると、開発スピードが遅くなりバグが増える
  • 開発ツールは複雑性に対処するに役立つが、これには限界がある。一方、シンプルなソフトウェアのデザインはより大きくてパワフルなプログラムを導いてくれる。
  • 複雑性に対処するには2つのアプローチがある。
    • 1つ目はコードをシンプルかつ明らか(わかりやすく)すること。例えば複雑性は特殊ケースを削除することで減らすことができる。
    • 2つ目のアプローチはカプセル化でmodular design とよばれている。
      • Modular designではソフトウェアをモジュールに分割して管理して(OOPだとクラスとか)それぞれのモジュールは他のものに依存しない。
      • そのため、プログラマーはあるモジュールの開発をするときに、他のモジュールの詳細を知らなくて済む。

ウォーターフォールモデルの紹介

  • ウォーターフォールだと基本的には設計フェーズではすべてを設計し、開発のフェーズでは設計をしない。ソフトウェアは物理的なシステムより複雑で目に見えないので、特に大きなシステムであるほど全体を細部まで理解することは難しい。
  • 開発フェーズで初めて問題がわかるケースもよくあり、場合によっては設計のやり直しが発生する。ウォーターフォールモデルだとこれは大きな手戻りになってしまう。
  • この問題があるため、最近のソフトウェア開発ではアジャイルのようなインクリメンタルなアプローチが使われている。

How to use this book

ソフトウェアの設計スキルを向上させるための良い手法の一つは、"red flags"という複雑なソースコードの断片のサインを認識することである。この本ではその"red flags"を、メジャーな設計の問題を通じて説明する。